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三百三十七 禁军

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祝平炎在刚建立营地时,由于还没建造军营,只有两种兵可以用,其一是民兵,其二就是禁军。

不过直到祝平炎制造军营,并且要打仗了,转化出一批士兵,他也只是转化普通士兵,没有转化禁军。

他曾经出于好奇转化过一个禁军,虽然禁军听起来逼格就不一样,而且不需要任何前置,但祝平炎还是把这个禁军赶回家种田了。

因为除了名字牛逼一点,禁军和普通士兵没有任何区别。

禁军确实不需要前置,但没造铜矿之前,禁军的武器就只有木棍,没造铁矿之前,禁军也没法用铁器。

那么请问,我没造军营和铜矿之前,禁军和民兵有什么区别?

我造了铁矿之后,普通士兵也可以使用铁器,禁军有什么战斗力加成,会更强吗?

答案是没有,使用相同武器,相同等级的情况下,禁军和普通士兵是一样的。

但是转化禁军的时长和花费都是普通士兵的十倍,工资是普通士兵的五倍。

只要脑子没坑,就不可能放弃便宜好用的普通士兵,去用除了名字帅气一无是处的禁军。

不过在发现转化的士兵也会逃走后,祝平炎猛然回想起禁军也是有加成的,虽然不是战斗力加成,但在真实世界里,也许比战斗力更重要:忠诚度加成。

忠诚度有很多作用,对于士兵来说,忠诚度是和士气相辅相成的东西。

不过硬要比较的话,忠诚度的作用可能比士气更大一些。

如果军队的士气低迷,但是忠诚度很高,战斗力可能会下降,但出于忠诚,他们还是有可能听从命令去冲锋陷阵。

但如果反过来,情况就大不一样了。

某一个士兵的忠诚度低没什么,因为这个士兵会因为惧怕而不敢反抗,若是很多士兵的忠诚度都很低,尽管士气很高,还是会出现无视命令的情况。

若是全军的忠诚度都很低,那士气高低根本没影响,别说冲锋了,很可能直接转头帮着敌人干你。

所以现在来看,禁军的忠诚度加成真的逆天。

不过即便如此,禁军也还是无法替代普通士兵,高昂的训练费用和工资暂且不提,就这转化时间也做不了主力。

十天十个,想要练三百个禁军,需要三百天,将近一年。

而且普通士兵是在军营训练,如果想暴兵,可以多建几个军营,但禁军是在主殿里训练的,主殿只有一个,所以禁军的产生速度无法增加。

他最多在这里待十年,也就是最多只能有3600个禁军,就算征战四方的时候一个禁军不死,这数量也撑不起一场战役。

不过这不代表禁军没有用,普通士兵是主力,但精锐也同样重要,就像曹操有百万大军,五千虎豹骑也同样重要。

而且禁军还有一个作用:督战队。

作为一支高忠诚度的军队,在士气低迷,普通士兵溃逃的时候,禁军依然能听从指挥,是督战队的最佳人选。

士兵绝不能怕死,但怕死是人的天性。

哪怕冲锋就能出人头地,逃跑要世代为奴,也只能让大部分人敢于死战,总有些胆小的,一上战场就什么都忘了,以后的荣耀与耻辱都不重要,现在活命才最重要。

这种人并不多,如果战事顺利,一两个怕死退缩的人并不影响大局,打赢了再慢慢处置也不迟。

但如果战事不利,若是有一两个逃跑的,便很可能引起连锁反应,人是群居动物,在打仗的时候,很多人其实都紧张的无法思考,只会盲目跟从。

督战队就是用来解决这些人。

如果有人临阵脱逃,督战队就会立刻斩杀逃兵,稳定军心。

但其实只要有督战队,逃兵就会大大减少。

道理很简单,逃跑是因为怕死,但现在参战只是和队友一起面对敌军,而逃跑则需要独自面对督战队,相比较而言,参战活命的概率反而更大。

况且冲锋一旦获胜,全军都有奖励,就算一个人都没杀也有好处,万一失败,也能和队友一起撤退,大概率能活下来,即使不幸阵亡,家人也有抚恤金和追封奖励。

若是逃跑,便要单挑督战队,几乎没有什么存活的可能。

哪位仁兄要是能单挑督战队,干嘛要逃跑,回去开无双不好吗。

即便是有大规模的逃兵,这些逃兵也是各自为战,成建制的不叫逃兵,那叫叛军。

督战队可能会忙不过来,但不存在打不过的情况,所以禁军的战斗力已经足够了。

-

在剿匪之前,营地的人口就已经达到一千户,而一千户是建城的最低标准,当时祝平炎忙着布置军务,也就没管建城的事。

之后又打了一场乱糟糟的仗,他想调整策略来提高士兵的士气,却导致营地忠诚大跌,又急忙去挽救,等忙好这一切,已经是十天后了。

第一批禁卫军新鲜出炉,新的居民也到达营地。

这时候祝平炎才忽然发现,营地有三百户无业人口,这些人由于没有工作,已经穷的快要吃土,忠诚度低得可怕,再不管就要叛逃了。

他赶紧安排这三百户就业,起码得保证每户都有收入,但无论是农业还是工业,人口都已经饱和,总不能让这三百入伍吧。

祝乡一共就一千多户,养六百兵丁,这经济得崩盘。

这时候他才注意到一千户可以建城,赶紧着手建城的事,想用基建提高就业率。

不过让他失望的是,建城之后不需要建设什么东西,系统赠送一道简易的城墙,由夯土堆砌,高约三米,墙头可供两人行走。

这道墙的范围可以随意设置,祝平炎如果高兴,绕地球一周也可以,不过那当然没有什么意义。

他最初想的是城方十里,为以后发展预留足够的空间,但在地图上比划了一下,十里方圆实在有点太大了,他所在的虽然是荒地,但毕竟距离向城只有二十里。

到时候仲达一脸懵逼的看着向城旁边又多了一个城,派人一调查,祝乡竟然有一千户,还建城了,这是什么鬼?

为了不太过惹眼,他选择先建造一个方五里的小城,城外一里设置岗哨,驱逐靠近的陌生人,如果是无法驱逐的贵族,则传讯主殿,让霜儿启动幻阵,掩盖祝乡实际情况。

由于霜儿不可能全天二十四小时启动幻阵,所以祝平炎将市场设置为只对内开放,不再有外来商队进入,这个偏僻的地方几乎也就没人来了。

营地的大部分收入都是工业产品,所以商业活动不能暂停,祝平炎只能自己组建三支商队,一支游走于附近村庄,出售工具和渔获,换取粮食布匹,一支带着大部分货物进入向城售卖。

最后则是一队商船,沿沂水而上,进入支流再汇入沐河,最后逆流而上到达莒父,在这里待上十天半个月,将货物售卖一空后,带着钱财和原料返回营地。

虽然是走水路,但路线曲折,而且大部分时候都在逆流,运输成本还是很高,不提高物价的情况下,去都城的利润很低,反而没有在向城赚得多。

三支商队虽然要占用一部分人口,但利润反而更高了,毕竟没有了中间商。

不过他现在也不缺人口,所以直接调了六十户去经商。

这些其实都不重要,最重要的是,建城之后可以在城外设置村庄,他终于能解决人口过于密集的问题。

他当即将多余的两百多户转化成工人,在城外建设村庄,开垦荒地。

在人口集中的时候,由于交通限制,他无法开垦远处的土地,但是现在可以建设村庄,他就能通过村庄将领地无限向外辐射。

当然,说是无限,但实际上到三十里外就无法扩张了。

虽说古代地广人稀,他又选了块荒地,但好歹是向城附近,不至于向外三十里都不见人烟。

他开垦的土地已经和附近的村子接壤,再想扩张,就只能花钱买地了。

不过短时间耕地倒也足够,还不需要买地。

营地是背着向城以半圆向外扩散,虽然只是多扩张了十几里,实际面积却增长四五倍,更关键的是,越过营地周围十几里的贫瘠土地,外围都是富饶的平原。

所以实际耕地面积增长了十多倍。

莒国处于华北平原,大部分土地都适宜耕种,但他最初选择是偏僻之处,土地贫瘠而且难以开垦,可用耕地面积不到四成,向外开垦十余里才出三万亩良莠不齐的耕地。

就这十里地,还是因为他把妖怪打死才能开荒,营地刚建立时,十里外正是妖物横行的地方。

营地当初建立在一片原始森林边上,对于现代人来说,原始森林只有十里左右,而且还在城市边上,实在是很不可思议。

但其实原本向城周围都是原始森林,只不过被人类砍伐开垦成了耕地,只留下这么一小片不太适合农耕的。

营地发展之初,就是在这片森林里到处找地方开垦田地,现在营地的田已经开到三十里外,越过森林进入到平原地带,这里的所有土地几乎都可以耕种,而且大部分都是好地,这才导致耕地面积暴涨。

耕地便是粮食,粮食就是人口,所以在拥有大量土地的情况下,他终于要开始爆人口了。

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